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Brief

Telenet vend les salles VR The Park à son fondateur

Telenet vend les salles VR The Park à son fondateur

Telenet a vendu sa chaîne de divertissement VR The Park à Philippe De Schutter, le fondateur de The Park, qui vise 25 sites d'ici un an.

19/08/2026 07:20:19 · Redacteur EU-affaires

Article complet

Telenet a récemment annoncé la vente de sa chaîne de divertissement en réalité virtuelle (VR) The Park. L'acheteur n'est autre que Philippe De Schutter, le fondateur original de The Park. De Schutter, via une holding, a des plans ambitieux pour l'avenir des salles de jeux VR et souhaite considérablement étendre le nombre de sites.

Ce qui se passe

L'entreprise de télécommunications et de médias Telenet s'est associée à Philippe De Schutter pour l'acquisition de The Park. De Schutter a racheté la chaîne de divertissement, spécialisée dans les expériences de réalité virtuelle. Il a l'intention d'étendre le nombre actuel de 16 salles de jeux VR à 25 sites en un peu plus d'un an. Outre cette croissance quantitative, il se concentre également sur l'offre d'expériences de réalité virtuelle plus « culturelles », ce qui promet un élargissement de l'offre pour le marché belge. Cela signifie une réorientation stratégique pour Telenet, qui se concentre davantage sur ses activités principales, tandis que The Park entre dans une nouvelle phase de croissance sous une nouvelle-ancienne direction.

Contexte

La vente de The Park par Telenet est un développement intéressant dans le paysage technologique et de divertissement belge. Telenet, un acteur majeur dans les télécommunications et les médias, a investi ces dernières années dans divers secteurs, y compris le divertissement VR. Cependant, la concentration sur les activités principales est souvent un moteur de telles désinvestissements. Philippe De Schutter a fondé The Park et connaît le marché et la technologie comme personne. Son retour à la tête peut être considéré comme une étape naturelle pour concrétiser davantage la vision originale des salles de jeux VR. Le marché du divertissement en réalité virtuelle connaît une croissance constante, avec une demande croissante d'expériences immersives et interactives. Les concurrents en Belgique et à l'étranger examinent également les opportunités d'expansion et de diversification de leur offre.

L'expansion des expériences VR en Belgique

L'intérêt pour les jeux et les expériences de réalité virtuelle augmente parmi le public belge, notamment dans les centres urbains comme Bruxelles et Anvers. The Park répond à cette tendance en offrant des expériences VR accessibles et diverses. L'accent mis sur les expériences VR « culturelles » peut exploiter une nouvelle niche, en proposant par exemple des reconstitutions historiques ou des visites virtuelles de musées, en plus des jeux plus traditionnels. Cela peut attirer de nouveaux publics et stimuler davantage l'acceptation générale de la VR. Le succès de telles initiatives dépend de la qualité du contenu et de la stratégie marketing.

Ce que cela signifie pour la Belgique

Pour la Belgique, la vente de The Park signifie qu'un concept belge réussi revient entièrement entre les mains de son fondateur. Cela peut stimuler l'innovation et la croissance au sein du secteur du divertissement belge. L'ambition de De Schutter d'étendre le nombre de salles de jeux VR et de les diversifier avec des expériences culturelles devrait créer davantage d'emplois et une offre plus riche pour le consommateur. Cela montre qu'il y a de la place pour des concepts de divertissement spécialisés, même au milieu d'un marché du divertissement plus large dominé par de plus grands acteurs. Le consommateur belge peut se réjouir d'expériences de réalité virtuelle plus nombreuses et plus variées dans un avenir proche, potentiellement aussi en dehors des grandes villes. Selon De Tijd, De Schutter souhaite ouvrir neuf sites supplémentaires d'ici un an.

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